VIDEOCLOOP Menu
Loop

Mausoleé Quad-Core

Pierre Gaignard

Galerie Eric Mouchet, Paris

Log in to watch the artist video if you have been given an access

Artist
Pierre Gaignard
Títol
Mausoleé Quad-Core
Galeria
Galerie Eric Mouchet, Paris
Any
2021
Fomart tècnic
4 h

Mausoleum Quad-Core és un videojoc documental fet a partir d’un escaneig tridimensional del Wonder / Liebert (un edifici ocupat pel col·lectiu d’artistes Wonder a Bagnolet entre el 2016 i el 2019). Aquesta història documental interactiva està dissenyada com una pel·lícula, i es mostra en una instal·lació que adopta la forma d’una biblioteca “Mad Max” o un centre de dades «estrany». Va ser dissenyat al llarg de tres anys per Pierre Gaignard. El joc ofereix un recorregut lliure (món obert) dins i fora de l’edifici, que ha deixat d’existir en l’actualitat. L’experiència està acompanyada pel testimoni dels antics ocupants (el fantasma), per sons i arxius de vídeo de l’hemeroteca del col·lectiu Wonder. El joc torna a la utopia creada per aquesta comunitat d’artistes unida al voltant de la vida i les activitats en comú. La història es basa en el seu intent poètic de qüestionar la ciutat moderna. En posar-se al comandament del joc Mausoleum Quad-Core, el jugador entra en un món fantasmagòric en blanc i negre. Immaterial, evanescent, ocult i esquinçat, aquest món desaparegut obté color a mesura que el descobrim. Una ruïna contemporània que lliurarà la història del pensament lliure i col·lectiu que habitava el Wonder / Liebert.

Stills

Still
Still
Still

Pierre Gaignard

Artist
pierregaignard.com

1986

Pierre  Gaignard

Pierre Gaignard is an artist, sculptor and film-maker, co-founder of Wonder (artist-run-space) and researcher in the laboratory “Effondrement des Alpes”, ESAAA Annecy. For ten years, he has been producing a documentary work composed of sculptures, performances and experimental films, both documentary and fictional. This body of work is driven by a strong intention: to witnessing time at work and bringing to light the survivals that operate there. To this end, he is conducting parallel artistic and academic research in DSRA. He questions the relationship between man and his memory and environment and, inevitably, with forgetting. The different forms that make up these narratives have a functionality that is sometimes pragmatic, sometimes political. They are inspired by the context in which they are set, but also by a more universal idea about our society.

 

Last update 22nd October 2021