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1+1+1… Paolo De. ‘The Monarch’s Game’

5 — 20 noviembre 2022

1+1+1… Paolo De. ‘The Monarch’s Game’
Artistas
Paolo De
Comisarios
Lesly Fonseca Tundidor
Sedes
Museo Frederic Marès
Fechas y horarios
5 — 20 noviembre 2022 Añadir al calendario
Más info
Lunes cerrado
Martes - sábado: de 10h a 19h
Domingo: de 11h a 20h

The Monarch’s Game es una colección de relatos animados, sucedidos en bucles, en los cuales la figura del monarca (ave que inspiró el logo de Twitter) aparece atrapada en las estructuras de diferentes autómatas. Una y otra vez, se encuentra restringida a la lógica de movimiento pre-configurado de las maquinarias, en una suerte de cucú de reloj de pared. Es esta ave mutilada dentro del artilugio de prisión digital, el mote que utiliza el artista para sugerir la falsa libertad a la que ha sido expuesto en el entramado de la comunidad NFT de la Web 3.

Su trabajo, insertado felizmente en el ámbito criptográfico, bajo el boom de la promesa de libertad de creación y carácter descentralizado de la blockchain, se ha visto nuevamente mutilado con la censura. Una censura politizada que lo señala como enemigo público de Estados Unidos, según las sanciones actuales que establecen que las empresas estadounidenses no pueden suministrar bienes o servicios a ningún usuario que resida en un país sancionado (a la lista se suman Irán, Corea del Norte, Siria, Rusia, Ucrania y Venezuela).

The Monarch’s Game se traduce entonces como otro síntoma de la historia de esclavitud y censura interminable del (artista) cubano, basado dentro y fuera de Cuba, a nivel físico o virtual.

Paolo De

1987

Paolo De

PAOLO DE (Cuba, 1987) es un artista multimedia, de formación autodidacta, cuyo trabajo se encuentra referenciado en la Web a partir de la identidad nominal de las plataformas digitales donde se asienta: Paolo De Insta, Paolo De Yimeil, Paolo De Feisbeul, Paolo de Tuiter, etc. Circunscrito al media art, especificamente en tendencias como Crypto-Art, Game-Art, Net.Art y Video-Art, ha abordado temas relacionados a la co-dependencia de las redes sociales y su influencia en las dinámicas de relación social, así como en la difusión y consumo de la información en la contemporaneidad; el cryptomercado y la tecnología blockchain geo-regulada, los espacios de censura y la falsa política de descentralizción de las comunidades virtuales; la Web como arquitectura de poder, manipulación y centro de vigilancia; la identidad digital; la interacción y narrativas discursivas en los videojuegos contemporáneos, entre otros. Es considerado uno de los primeros artistas NFT de Cuba.

Lesly Fonseca Tundidor

Lesly  Fonseca Tundidor

Curadora, crítica de arte e investigadora tecnocultural. MA en Comisariado de Arte Digital (ESDi) de la Universidad Ramón Llull de Barcelona. Lic. en Historia del Arte (Universidad de La Habana, Facultad de Artes y Letras). Sus investigaciones se han enfocado al campo de los “new media”, específicamente los Game-Studies. Ha impartido conferencias sobre videoarte, en espacios como: Talleres de Verano en Pérez Art Museum (PAAM) en Miami; Conversando sobre Arte Contemporáneo, de la crítica de videoarte Magali Espinosa; en Charlas Continuas en Galería Continua; en Galería Factoría Habana; en Asimtria (Festival de Sonido y Video experimental) en Perú; durante los Festivales Art Comic del Consejo de las Artes Plásticas de Camagüey; en GAIA 2021 (Game Arts International Assembly); Festival Toda la Teoría del Universo 2021 (Chile). Textos suyos se pueden encontrar en El Oficio (Revista cubana de arte); Art Crónica; ArtonCuba y en la Antología de Arte Cubano Lenguaje Sucio.