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Mausoleum Quad-Core es un videojuego documental hecho a partir de un escaneo tridimensional del Wonder / Liebert (un edificio ocupado por el colectivo de artistas Wonder en Bagnolet entre 2016 y 2019). Esta historia documental interactiva está diseñada como una película, y se muestra en una instalación que adopta la forma de una biblioteca “Mad Max” o un centro de datos “raro”. Fue diseñado a lo largo de 3 años por Pierre Gaignard. El juego ofrece un recorrido libre (mundo abierto) dentro y fuera del edificio, que ha dejado de existir en la actualidad. La experiencia está acompañada por el testimonio de los antiguos ocupantes (el fantasma), por sonidos y archivos de vídeo de la hemeroteca del colectivo Wonder. El juego regresa a la utopía creada por esta comunidad de artistas unida en torno a la vida y las actividades en común. La historia se basa en su intento poético de cuestionar la ciudad moderna. Al ponerse a los mandos del juego Mausoleum Quad-Core, el jugador entra en un mundo fantasmagórico en blanco y negro. Inmaterial, evanescente, oculto y desgarrado, este mundo desaparecido obtiene color a medida que lo descubrimos. Una ruina contemporánea que entregará la historia del pensamiento libre y colectivo que habitaba el Wonder / Liebert.
Pierre Gaignard is an artist, sculptor and film-maker, co-founder of Wonder (artist-run-space) and researcher in the laboratory «Effondrement des Alpes», ESAAA Annecy. For ten years, he has been producing a documentary work composed of sculptures, performances and experimental films, both documentary and fictional. This body of work is driven by a strong intention: to witnessing time at work and bringing to light the survivals that operate there. To this end, he is conducting parallel artistic and academic research in DSRA. He questions the relationship between man and his memory and environment and, inevitably, with forgetting. The different forms that make up these narratives have a functionality that is sometimes pragmatic, sometimes political. They are inspired by the context in which they are set, but also by a more universal idea about our society.
Last update 22nd October 2021